Praktikum Diskrete Freiformflächen

Lehrinhalt Verfahren, zur Rekonstruktion von Oberflächen aus Messpunkten basierend auf Dreiecksnetzen, Verfahren zur Animierung von Körpern, die durch Dreiecksnetze dargestellt sind, Verfahren zur Berechnung geödätischer Abstände und kürzester Verbindungen auf Dreiecksnetzen, PQ-Netze und Optimierungsverfahren. Kurzbeschreibung In diesem Praktikum wird ein Programm entwickelt, mit dem Bewegungen eines Körpers auf einen anderen übertragen werden können bzw. Deformationen eines Dreiecksnetzes auf ein anderes. Dazu wird auch ein Programm entwickelt werden, mit dem unvollständig abgetastete Körper rekonstruiert werden können. Literatur R.W. Sumner, J. Popovic: Deformation transfer for triangle meshes ACM Trans. Graphics 23, 3 (2004), S. 399-405 Alexander Hornung and Leif Kobbelt. 2006. Robust reconstruction of watertight 3D models from non-uniformly sampled point clouds without normal information. In Proceedings of the fourth Eurographics symposium on Geometry processing (SGP 06). Eurographics Association, Aire-la-Ville, Switzerland, Switzerland, 41-50.

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